Réseaux & Routage · NSI TerminaleRIP (Bellman-Ford)OSPF (Dijkstra)
Simulateur de Routage RIP & OSPF
Visualisez les tables de routage générées par les protocoles RIP (vecteur de distance par nombre de sauts) et OSPF (état de liens avec l'algorithme de Dijkstra). Cliquez sur les câbles pour simuler des pannes en temps réel et observer la convergence du réseau !
Protocole :
Topologies :
Routeur Source (Ma table) :
Destination à tester :
Source (A) Chemin calculé Câble coupé
💡 Cliquez sur un câble pour simuler une panneChemin de A vers F (OSPF) :
A→B→D→F
Coût OSPF total : 3
Table de Routage du Routeur A (Protocole OSPF)
Calculée selon l'algorithme de Dijkstra (Plus court chemin pondéré).
| Destination | Passerelle (Prochain Saut / Next Hop) | Métrique / Coût OSPF | Chemin Emprunté |
|---|---|---|---|
| Routeur A | Direct (Local) | Coût 0 | A |
| Routeur B | Routeur B | Coût 1 | A → B |
| Routeur C | Routeur B | Coût 2 | A → B → C |
| Routeur D | Routeur B | Coût 2 | A → B → D |
| Routeur E | Routeur B | Coût 3 | A → B → D → E |
| Routeur F | Routeur B | Coût 3 | A → B → D → F |
Entraînement Interactif · Épreuves NSI
Questions types sur les protocoles RIP et OSPF
Score : 0 / 0
Dans le protocole RIP, quelle est la métrique utilisée et quelle est la distance maximale autorisée avant que la destination soit considérée comme infinie / inaccessible ?
Synthèse & Révision Bac NSI
Tableau Comparatif RIP vs OSPF
Protocole RIP (Routing Information Protocol)Vecteur de Distance
- Algorithme : Bellman-Ford (échanges réguliers de tables avec les voisins).
- Métrique : Nombre de sauts (chaque liaison traversée vaut 1 saut).
- Limite : 15 sauts maximum (16 = infini / réseau inaccessible).
Protocole OSPF (Open Shortest Path First)État des Liens
- Algorithme : Dijkstra (plus court chemin pondéré par les débits).
- Métrique : Somme des coûts avec la formule : Coût = 10⁸ / Débit (bps).
- Avantage : Privilégie les liaisons rapides (Fibre/Gigabit) même si elles font plus de sauts.
