Réseaux & Routage · NSI TerminaleRIP (Bellman-Ford)OSPF (Dijkstra)

Simulateur de Routage RIP & OSPF

Visualisez les tables de routage générées par les protocoles RIP (vecteur de distance par nombre de sauts) et OSPF (état de liens avec l'algorithme de Dijkstra). Cliquez sur les câbles pour simuler des pannes en temps réel et observer la convergence du réseau !

Protocole :
Topologies :
Routeur Source (Ma table) :
Destination à tester :
Source (A) Chemin calculé Câble coupé
💡 Cliquez sur un câble pour simuler une panne
Coût 1Coût 10Coût 1Coût 10Coût 1Coût 1Coût 1Coût 10ABCDEF
Chemin de A vers F (OSPF) :
ABDF
Coût OSPF total : 3

Table de Routage du Routeur A (Protocole OSPF)

Calculée selon l'algorithme de Dijkstra (Plus court chemin pondéré).

6 destination(s) joignable(s)
DestinationPasserelle (Prochain Saut / Next Hop)Métrique / Coût OSPFChemin Emprunté
Routeur ADirect (Local)Coût 0A
Routeur BRouteur BCoût 1A → B
Routeur CRouteur BCoût 2A → B → C
Routeur DRouteur BCoût 2A → B → D
Routeur ERouteur BCoût 3A → B → D → E
Routeur FRouteur BCoût 3A → B → D → F
Entraînement Interactif · Épreuves NSI

Questions types sur les protocoles RIP et OSPF

Score : 0 / 0

Dans le protocole RIP, quelle est la métrique utilisée et quelle est la distance maximale autorisée avant que la destination soit considérée comme infinie / inaccessible ?

Synthèse & Révision Bac NSI

Tableau Comparatif RIP vs OSPF

Protocole RIP (Routing Information Protocol)Vecteur de Distance
  • Algorithme : Bellman-Ford (échanges réguliers de tables avec les voisins).
  • Métrique : Nombre de sauts (chaque liaison traversée vaut 1 saut).
  • Limite : 15 sauts maximum (16 = infini / réseau inaccessible).
Protocole OSPF (Open Shortest Path First)État des Liens
  • Algorithme : Dijkstra (plus court chemin pondéré par les débits).
  • Métrique : Somme des coûts avec la formule : Coût = 10⁸ / Débit (bps).
  • Avantage : Privilégie les liaisons rapides (Fibre/Gigabit) même si elles font plus de sauts.